1-3 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。
解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。
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二、多次填充選區(qū)產生的鋸齒問題
原因:反復的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。
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解決:(首先,將可能需要反復填充的區(qū)域弄在獨立的層)
2-1 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區(qū)域。這樣你再怎么填充,邊緣都不會變實。
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