Unsharp Mask(USM)銳化濾鏡是我們常用的,也是一個幾乎**的工具,因為它可以通過3個途徑來量化銳化的程度,數量、半徑、閥值。
Photoshop中的模糊掩蓋銳化處理(unsharp masking,USM)提供了三種控制參數:
數量(Amout):控制銳化效果的強度。對于一般的處理,數量150半徑1色階2的設置是一個良好的開始,然后根據需要再作適當調節(jié)。數量值過大圖像會變得虛假。
半徑(Radius):用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素,如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那么從亮到暗的整個寬度是4個象素。半徑越大,細節(jié)的差別也清晰,但同時會產生光暈。專業(yè)設計師一般情愿多次使用USM銳化,也不愿一次將銳化半徑設置超過1個象素。