我們針對圖片的任何光線和色彩的調(diào)整都是為了更好的表達(dá)畫面的主體和氛圍
顏色也是模擬夜景的色彩進(jìn)行搭配,因?yàn)椴皇窃诃h(huán)境光比較打亂的街邊。所以 顏色以(藍(lán)色和洋紅色為主)
如果在很多燈光交錯(cuò)的區(qū)域 建議 黃紅 紅色 橙色為主 暗部少量藍(lán)色 氣氛較好。
轉(zhuǎn)到PS修飾瑕疵:
利用灰板對人物面部結(jié)合和畫面光線修飾:
灰板修飾之后,皮膚有部分偏色區(qū)域,添加空白圖層,混合模式顏色,吸取周邊色彩,畫在偏色區(qū)域。
磨皮處理:
利用曲線對畫面部分區(qū)域進(jìn)行提亮處理。主要是高光受光區(qū)。
利用魔棒和快速選區(qū)將天空摳出。
將色階剪切蒙版到天空選區(qū)里,吸取白場使天空變成白色。方便后期加天空的配合混合模式正片疊底。
將色階剪切蒙版到天空選區(qū)里,吸取白場,使天空變成白色。上次沒有選擇變白的地方二次選擇。
加入星空混合模式正片疊底。
拉一個(gè)漸變的顏色畫幾個(gè)光線,混合模式濾色。