7、創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,針對斗篷的藍(lán)色進(jìn)行減淡。設(shè)置藍(lán)色飽和度降到-83。
四、添加蝙蝠
1、部分蝙蝠移到主畫布中,蝙蝠圖層設(shè)置在鐵門圖層下方。將場景右邊的蝙蝠調(diào)整變大。
2、對蝙蝠應(yīng)用高斯模糊濾鏡,對中間和左邊的應(yīng)用4像素半徑,對右邊的應(yīng)用3像素半徑。這是因?yàn)橛疫吺请x鏡頭較近的地方,會清晰點(diǎn);而中左側(cè)則相對較遠(yuǎn),會模糊點(diǎn)。
3、選擇蝙蝠圖層然后按Ctrl+G,將蝙蝠都?xì)w入圖層組中,設(shè)置圖層組混合模式為通過至正常,不透明度為100%。創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,降低蝙蝠顏色飽和度。
4、創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,降低亮度。設(shè)計(jì)目的是為在人物背后左上角添加光源,所以在這個(gè)調(diào)整圖層要注意鐵門和蝙蝠對光源的反射效果。
五、創(chuàng)建幽暗氣氛
1、在圖層面板頂端創(chuàng)建新圖層,然后按D,將前背景色設(shè)置為默認(rèn)黑白。選擇“濾鏡>渲染>云朵”。