因?yàn)楹笃谶€要根據(jù)建筑的擺放添加陰影,需要有對比,所以我們要拉一下曲線讓它顏色淺一點(diǎn):
段叔的臉跟蛋殼的交界處需要一些白色的邊增加真實(shí)感:
我的制作方式,還是,找兩個wall texture素材,一個純黑,一個純白。打開它們,編輯-定義圖案。復(fù)制段叔的人物圖層,選擇段叔[1],虛線出現(xiàn)之后,右鍵-填充:
選擇使用圖案,可以看到我們剛才添加的墻壁圖案,選擇它,我們可以得到段叔形狀的墻壁:
人物、黑色邊緣和白色邊緣的擺放順序是:人物在上 > 黑色邊緣在中 > 白色邊緣在下。適當(dāng)?shù)妮p移調(diào)整透明度制造出這樣的效果:
這里我調(diào)整得夸張了,白黑都過于明顯,是為了展示。實(shí)際應(yīng)該更內(nèi)斂一點(diǎn),可以參考***終效果圖。調(diào)整結(jié)束之后,記得在蒙版上把多余的部分用黑色畫筆擦掉。以此類推,我們復(fù)制蛋殼,選擇蛋殼[1],右鍵填充墻壁圖案,制造蛋殼形狀的墻壁:
通過輕移制造邊緣效果:
△ 圖為無邊緣與有邊緣的對比
這一步需要***后的修補(bǔ),如果有的地方視覺上需要白邊,但是沒有,我們要多復(fù)制一個白邊,補(bǔ)上空缺,然后擦去多余的部分。找一個看起來很牛逼的建筑,調(diào)整黑白。為了讓我的牛逼素材黑色更銳一點(diǎn),調(diào)整-曝光度-灰度系數(shù)矯正-往右拉一點(diǎn)點(diǎn):(當(dāng)然啦,你要根據(jù)你的素材做選擇)
把它放到人物(包括人物邊緣)的圖層之下,蛋殼的圖層之上:
拉曲線把建筑的顏色調(diào)得稍微亮一點(diǎn):