第三步:
這一步比較關(guān)鍵,很多初學(xué)者對合成的理解就是說把人物扣出來然后放在圖上然后調(diào)色就ok,這里我要糾正一下,正確的做法,是先把要構(gòu)建場景圖片的主要素材拼接上去,讓圖片達到近似于完成圖那樣的場景之后,再去做逐一調(diào)試,如下圖:
圖中顯示,紅色箭頭區(qū)域是人物背后的場景山脈,這里可以看到我把山脈旋轉(zhuǎn)為九十度作為背景,這里要知道,我們找的素材,是可以根據(jù)我們的需要任意旋轉(zhuǎn) 只要他符合場景的元素,怎么用,隨便你,黃色區(qū)域是人物面前的山脈,綠色為人物下方的山,既然我們*終的場景思路構(gòu)建是人物在山川上的圖片,那么主要場景就是山,管他是什么山,抽去色彩,都是一個樣,所以.....你如果是強迫癥患者,我建議你不要學(xué)合成,不然你會把自己逼死。
第四步:
構(gòu)建場景第二主要元素:龍!這里我準備了很多龍的素材,*終還是選擇了這條:
因為我們從場景考慮 龍頭肯定要看向人物,所以我選擇把龍頭放在九宮格左上角區(qū)域,
看到這里,相信有一部分同學(xué)已經(jīng)有所啟發(fā),合成的主要思路,就是找到大概合適的素材就開始做就行了,因為素材色彩什么樣 光線什么樣,無關(guān)緊要,你是設(shè)計師啊,你可以更改世間萬物一切,只要他是張圖片,吃了它都可以!^_^
接下來就是遮擋物,所謂攝影有前后景,后期合成也一樣,前景可以遮擋很多不必要的瑕疵,這里我準備了一堆爛石頭,沒錯,就是爛石頭!
爛石頭干嘛用,當然是用在龍爪與山脈之間的銜接,還能干嘛,遮擋一些他們不為何的地方就是了比如這樣
同時,石頭不夠,就用一些瀑布,其實你問我為什么想到水花或者瀑布的,我只能告訴你,自然界中,有山有水有石頭是很正常的事情,再說了,瀑布和水從山上下來,也是幾乎都能想到的元素:
這里也配合了碎石頭從山上滾落的效果,注意?。。。。。。。?mdash;———亂是亂了一點!但是!千萬不要再這個時候做任何調(diào)整,充其量圖層上下順序放好,然后完美的運用圖層蒙版讓前后順序顯示或者不顯示,達到大概的效果就行,看好了!是大概!!一定不要糾結(jié)細節(jié),糾結(jié)細節(jié)你就輸了!
第五步:
這個時候,我們要開始做細節(jié)了,比如人物暗部的細節(jié),人物影子,為了是讓人物和景物更銜接
紅色區(qū)域,顯示全部都是單個調(diào)整場景的光線和顏色,這里注意曲線的用法,曲線是很多國外修圖師都會在合成場景使用的光線修改工具,全部壓暗光線而突出主題,這一步是一個做合成修圖師***要會的一步。