寫在前面
此篇素材來自于攝影師張瑾熙,此篇文章只是記錄一下學(xué)習(xí)其后期修圖的過程及思路,無作他用。
先來一個(gè)原圖
再來一個(gè)修后的
分析
因?yàn)樵瓐D拍攝環(huán)境中本身就有太多的中國風(fēng)的元素,所以后期的方向很自然的就走向了工筆畫的方向~
但是背景中的元素太多了,所以后期需要將其干掉,極簡留白,所以在二次構(gòu)圖的基礎(chǔ)上,需要對(duì)人物頭頂部分的背景做去除工作,這是一個(gè)不難但是很麻煩的事情,因?yàn)槿绻阈薏缓?,就?huì)把背景中的墻面修花掉
人物服飾上的因?yàn)檎郫B導(dǎo)致的褶皺需要一點(diǎn)點(diǎn)的修平~
人物的頭發(fā)發(fā)飾等需要處理精細(xì),我這里偷懶了,同時(shí)也是因?yàn)槲倚迗D的時(shí)候數(shù)位板不在身邊,沒法一根根的頭發(fā)去重畫~
背景或者地面中的雜亂的東西要 一點(diǎn)點(diǎn)的撿垃圾撿干凈~
修圖
01頭校正及基礎(chǔ)光效處理
因?yàn)樵瓐D是Raw格式,所以通過ACR打開后,首先進(jìn)行鏡頭校正,將因?yàn)殓R頭畸變帶來的變形給修正過來,兩個(gè)勾全部勾選即可~
基礎(chǔ)面板調(diào)整
色溫,向右稍微偏黃一點(diǎn),因?yàn)楣すP畫本就是暖色調(diào),所以大調(diào)子直接用色溫就可以搞定
高光,壓低一點(diǎn),因?yàn)槿宋锏拿娌扛吖庥悬c(diǎn)亮
陰影,提高,目的是為了使人物的發(fā)絲等暗部的細(xì)節(jié)更多的顯現(xiàn)出來
自然飽和度和飽和度,小爺就喜歡這么調(diào)~
02二次構(gòu)圖及背景修整
因?yàn)樾枰獙⑷宋镱^頂部分的背景中的牌匾等修掉,可以用圖章工具,污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具,內(nèi)容識(shí)別等工具,這都是可以實(shí)現(xiàn)的,但是因?yàn)樾枰蕹埸c(diǎn)的面積太大了,這樣一點(diǎn)點(diǎn)的修太累了,且很容易破壞原圖墻面上面的光影,然后墻面就會(huì)修花了,然后還得用到中性灰和高斯模糊去再次補(bǔ)救,太麻煩了~
所以這里我直接用背景填充來一步實(shí)現(xiàn),在處理背景的時(shí)候,為了不影響到人物,所以我們這里將人物的頭部部分摳出出來備用,鋼筆工具一點(diǎn)點(diǎn)的摳,偷不得懶,功夫活,但是確是一張圖修的好壞的一個(gè)很關(guān)鍵的關(guān)鍵~但是以為背景顏色很統(tǒng)一,所以摳圖到人物的頭發(fā)的地方的時(shí)候,可以直接大致的圈過(但是清晰輪廓的頭發(fā)邊緣依然需要仔細(xì)的用鋼筆摳仔細(xì)),然后摳圖的鋼筆軌跡大致如下圖~
然后Ctrl+回車將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),同時(shí)為了使邊緣自然,這里將選區(qū)羽化了0.5的像素(因?yàn)榇髨D,像素高,所以羽化一點(diǎn)就夠了)然后Ctrl+J將摳好的畫面的下半部分復(fù)制出來一份~
初次二次構(gòu)圖
因?yàn)楫嬅嬷械孛娴倪吘壓妥雷拥倪吘壙隙ㄊ侵本€,所以這里拉了兩條參考線作為基準(zhǔn),然后將畫面稍微旋轉(zhuǎn)一點(diǎn),使畫面保證水平,然后將人物放置于畫面的左三分之一處,同時(shí)右側(cè)的那個(gè)紅色的植被稍微留下一點(diǎn)作為點(diǎn)綴,同時(shí)因?yàn)榭紤]到要拉長人物,做一個(gè)大長腿,所以畫面底部向畫面外拉出一些空間作備用,然后裁剪如下圖~
背景填充處理
新建一個(gè)空白圖層,并用矩形選框工具從桌子桌子上邊緣往上一點(diǎn)(大約是那個(gè)凳子靠背的頂端位置)向畫面頂部做一個(gè)選區(qū),然后用漸變工具拉出一個(gè)漸變填充(其中,漸變的顏色直接吸取矩形選框大小范圍內(nèi)的底端和頂端的顏色即可)此時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn)背景中超級(jí)干凈~
交界處的過渡自然
然后我們?cè)俅螌偛盼覀儞赋龅娜宋镲@示出來放置在圖層的***上面,然后發(fā)現(xiàn)一切都那么***,當(dāng)然我們摳圖時(shí)候留的坑這時(shí)候還是需要填一下的~如下圖中箭頭所示,新背景和原背景的交界處的生硬,摳圖時(shí)候發(fā)絲沒有處理的部分,摳圖時(shí)候沒有處理的紅色植被這里都需要將這些坑填上~
關(guān)于新老背景的接縫處,直接給新背景加一個(gè)蒙版,然后用柔邊緣畫筆擦擦就完事了
關(guān)于頭發(fā)絲部分和紅色植被部分,這里有一個(gè)超厲害的摳圖修復(fù)方法,這里就不贅述了,具體的方法我甩一個(gè)鏈接在這里,可以直接點(diǎn)進(jìn)去看關(guān)于錦衣衛(wèi)人像是如何摳圖的就好~(錦衣衛(wèi)后期合成修圖練習(xí))處理好的效果圖如下~
大長腿修長身型塑造
大約從人物的膝蓋部分往下用矩形選框工具框選,然后Ctrl+T自由變換,向下拉,拉倒你覺得人修長了,但是人物的身高比例還不被破壞的情況就好,如下~
再次二次構(gòu)圖
因?yàn)槌醮味螛?gòu)圖的時(shí)候在畫面的下面部分預(yù)留了人物拉長腿部的空間,所以這里人物腿部處理完以后,我們需要再次進(jìn)行二次構(gòu)圖,將畫面再往上稍微裁減一點(diǎn),因?yàn)楫吘钩醮晤A(yù)留的時(shí)候只是隨意預(yù)留空間,這次是精細(xì)構(gòu)圖~
03人物及畫面全局修暇
這里沒什么好說的,耐心的一點(diǎn)點(diǎn)的修吧,人物面部的痦子,雜亂的發(fā)絲,衣服上因?yàn)檎郫B產(chǎn)生的折痕,地面的臟東西,前景的鵝卵石中的亂七八糟的東西,全部干掉~修完大致如下~
同時(shí)發(fā)現(xiàn)人物的發(fā)色,有點(diǎn)偏紅黃,如果是人像,這沒啥,但是工筆畫中這種顏色還是不要了吧,古風(fēng)的人物頭發(fā)還是黑色比較正常,所以這里建立“色相/飽和度”調(diào)整層,將紅色和黃色的飽和度和明度均降低~
然后再在蒙版上將頭發(fā)絲單獨(dú)擦出來,讓“色相/飽和度”的調(diào)整只對(duì)頭發(fā)絲起作用,效果如下~
同時(shí)再說明一下,關(guān)于頭發(fā)絲和睫毛之類的,還需要通過1個(gè)像素的畫筆工具一點(diǎn)點(diǎn)的一根根的畫上去才更有工筆畫的味道,但是數(shù)位板放家里啦,我只有鼠標(biāo),畫不了,這里也就直接做一個(gè)說明好了(具體的操作見鏈接:我以工筆畫將你牢牢地記下,執(zhí)筆不為風(fēng)雅~)
04液化
這里主要對(duì)人物的頭型,發(fā)髻,身型以及衣擺做一個(gè)處理,使頭型更圓整,上部服飾順應(yīng)身型,更自然,同時(shí)衣服裙擺拉的更大一點(diǎn),更好看~如下~
05紋理疊加處理
將所有的圖層蓋印一層,然后同時(shí)將準(zhǔn)備好的紋理素材放置于所有圖層的***頂端,然后自由變換至畫面合適大小
將紋理圖層的混合模式改為“正片疊底”,這樣背景的紋理就疊加到畫面上去了,但是因?yàn)檎B底的加持,導(dǎo)致畫面稍微有一點(diǎn)點(diǎn)的暗,所以這里我們?cè)傩陆ㄒ粋€(gè)“色階”調(diào)整層,將***右側(cè)的亮部滑塊以及中間的中間調(diào)滑塊均往左移一點(diǎn),這時(shí)候畫面便亮起來了~
紋理加持以后效果如下,工筆畫的調(diào)調(diào)稍微有了點(diǎn)了~
06ACR統(tǒng)一調(diào)整
將所有的圖層蓋印一層,然后進(jìn)入Camera Raw調(diào)整面板~
基礎(chǔ)面板部分
同樣的,色溫稍微再暖一點(diǎn),將工筆畫的氛圍塑造的再濃一點(diǎn),其他的參數(shù)隨意就好,我這里同樣將暗部(頭發(fā))部分細(xì)節(jié)再提出一點(diǎn),我還加了點(diǎn)對(duì)比,使畫面更沉穩(wěn)~
HSL面部調(diào)整
這里我只對(duì)明度部分做了調(diào)整,別的都沒啥,就是將人物部分稍微調(diào)的明亮通透一丟丟~
ACR后對(duì)比如下
07人物勾邊處理
工筆畫畢竟是用毛筆一筆筆畫出來的,所以在平面的紙面上為了塑造人物的立體感,除了墨的濃淡以外(通過濃淡來塑造高光陰影從而達(dá)到立體感的塑造),一般會(huì)將人物的輪廓邊緣進(jìn)行勾邊處理,這里包括人物的外邊緣,面部五官的邊緣,衣服褶皺邊緣等等都需要勾勒出輕重不一的勾邊~
我這里沒做這一步的處理,原因還是數(shù)位板不在身邊,而勾邊這個(gè)活用鼠標(biāo)是干不了的,所以這里說明一下,以便后期翻看或者再次練習(xí)的時(shí)候不要忘了這一步~
08添加質(zhì)感并銳化輸出
將所有的圖層再次蓋印一層,然后進(jìn)入ACR面板,這里給添加20點(diǎn)顆粒,小顆粒大粗糙,這樣會(huì)使顆粒感更加的細(xì)膩~
然后執(zhí)行“濾鏡”-“其他”-“高反差保留”,數(shù)值設(shè)置3個(gè)像素點(diǎn),然后將圖層混合模式改為柔光,然后保存輸出即可~
09修后效果
再來一個(gè)修后的效果圖~
總結(jié)
1. 鏡頭校正及基礎(chǔ)光效處理
2. 背景處理及二次構(gòu)圖
3. 人物及全局修暇處理
4. 液化處理
5. 疊加紋理
6. ACR統(tǒng)一處理
7. 人物勾邊處理
8. 添加質(zhì)感并銳化輸出