相信你也曾經(jīng)聽過這樣的一句攝影諺語:“攝影是用光的藝術(shù)——把錢用光”。除了少數(shù)財大氣粗的有錢人,大部分影友在選購器材時都需要在經(jīng)濟上做出考量。
因此,有一類鏡頭讓人“又愛又恨”,那就是魚眼、移軸等“超現(xiàn)實”效果的鏡頭——它們效果很棒,但用途并不廣泛而價格高昂,讓人想入手一個來玩,卻又不舍得花錢,只能干看著咽口水。
移軸鏡頭的超現(xiàn)實拍攝效果——”玩具化“
其實,沒必要非得花一大筆錢,用 Photoshop 也可以模擬制作這些特殊鏡頭的效果。今天我們以鏡頭“像場”為線索展開,主要從像場的面積大小、像場的位置和像場的形狀這三方面為切入點,來說明如何制作全景、移軸和魚眼效果的照片,希望能幫您節(jié)省一大筆費用。
1. 全景效果
原理:單一照片的像場是有限的,每張照片可拼接組成一張大照片,實際上獲得了更大更廣闊的像場和更多的有效像素。相比遠距離拍攝后再裁剪的方式,這種拼接方式所獲取的照片數(shù)據(jù)更豐富更完整。
準備工作:在固定機位的前提下,你需要用三腳架固定機位,盡可能保持水平并拍攝一系列連續(xù)外形的景物照片,如下圖所示:
具體操作流程:打開 PS,在上方菜單選擇“文件-自動-Photomerge”,彈出的面板左側(cè)勾選“自動”,然后點擊面板右側(cè)的“瀏覽”,將素材照片同時一次性全部導(dǎo)入。導(dǎo)入成功后,勾選“混合圖像”選項。
點擊“確定”,等待一小會兒,軟件便自動處理生成了一張相對粗糙的全景圖。然后,利用裁切工具裁切畫面,得到全景圖。***后,在此圖基礎(chǔ)上稍作調(diào)色即可告成。
注意事項:對于每一張照片,手動曝光模式是必須的,并且要保證每張照片使用同樣的拍攝參數(shù)。若是會使用“超焦距”的方法來控制景深,會為照片錦上添花。
2. 移軸效果
原理:移軸效果的實質(zhì),是通過改變鏡頭中心光軸的位置改變像場位置(與感光元件的平面不再平行),從而形成了特殊的景深效果。所以,后期模擬移軸效果,切入點是景深。
準備工作:從高處俯拍一張大全景照片。需要包含一些人物、車輛、建筑等作為尺寸參照物。***好讓整個畫面都處于清晰范圍內(nèi)。以這張照片為例:
具體操作流程:將照片導(dǎo)入 PS,在圖層面板中選擇“背景”圖層,Ctrl+J 復(fù)制該圖層,得到“圖層 1”,并用鼠標左鍵單擊圖層面板下方左起第 3 個圖標建立“圖層 1”的矢量蒙版:
選中“圖層 1”,在菜單欄中選擇“濾鏡”菜單,選擇“模糊—高斯模糊”。在“高斯模糊”面板中,根據(jù)實際情況(畫面不失真)選擇模糊數(shù)值:
接著,在左側(cè)工具欄中選擇的“漸變工具”,并左鍵單擊工作區(qū)上方,屬性欄中的左起第二個漸變圖標,于是出現(xiàn)“漸變編輯器”窗口。左鍵單擊選擇“預(yù)設(shè)”中的黑白預(yù)設(shè):
回到漸變工具的屬性欄,在漸變類型的圖標中左鍵單擊選擇第四個“對稱漸變”,并對其后的“反向”“仿色”“透明區(qū)域”都打上勾:
回到漸變工具的屬性欄,在漸變類型的圖標中左鍵單擊選擇第四個“對稱漸變”,并對其后的“反向”“仿色”“透明區(qū)域”都打上勾:
在選中圖層面板中“圖層 1”對應(yīng)的矢量蒙版。按住鼠標左鍵由畫內(nèi)至畫外方向拖動一定距離,使得白色的蒙版出現(xiàn)黑白的對稱漸變:
在這一過程中,照片會開始呈現(xiàn)相應(yīng)的移軸效果。***后,通過簡單的調(diào)色即可得到***終成片。
注意事項:在使用漸變工具前,請一定要保證選中的對象是蒙版而不是圖層。在蒙版中,白色表示顯示該蒙版所對應(yīng)圖層的像素,黑色表示不顯示;所以白色的代表的是模糊的區(qū)域,黑色代表的是清晰的區(qū)域,也就是景深內(nèi)的區(qū)域。
3. 魚眼效果
原理:魚眼鏡頭是一種焦距極短且視角接近 180° 的鏡頭,焦距一般在 16mm 以下。它的失真極大,透視線沿各個方向從中心向外輻射,畫面內(nèi)除了通過中心的直線仍保持平直外,其他部分的直線全部變彎曲。
換個角度說,這其實是魚眼鏡頭通過改像場的形狀所導(dǎo)致的結(jié)果。所以,后期模擬魚眼效果,關(guān)鍵是改變像場的形狀,具體應(yīng)從改變透視線入手。
準備工作:畫面中線條越多,越能烘托出夸張到失真的魚眼效果。所以制作這種特效需要以線條感較強的照片作為素材。以這張建筑照片為例:
具體操作流程:將照片導(dǎo)入 PS,鼠標左鍵單擊工作區(qū)上方菜單欄中的“視圖”,在其下拉菜單中單擊“標尺”打勾。于是工作區(qū)的上方和左方便出現(xiàn)了標注了刻度的“標尺”。
再在“視圖”菜單中選擇“新建參考線-垂直(或水平)”,便可以按住鼠標左鍵,創(chuàng)建一條參考線。先做出水平、垂直兩條過中心點的參考線,因為按照魚眼鏡頭的原理,這兩條線始終應(yīng)保持筆直。我們通過后期修改透視線畸變的時候,應(yīng)守住這條準則。
接著,沿著圖片中的縱橫直線,建立一系列的參考線,作為后來校準畸變的參考標準。
選擇菜單欄“濾鏡—鏡頭矯正”,出現(xiàn)“鏡頭校正”面板圖,再將面板右方“自動矯正”改選為一旁的“自定”圖。
在出現(xiàn)的“自定”面板中,調(diào)整“幾何扭曲—移去扭曲”往左方的負數(shù)方向調(diào)整;此外,由于“真正的”魚眼鏡頭四周往往存在暗角,還需要加大“暈影—數(shù)量—變暗”的數(shù)值:
得到的效果圖如下:
根據(jù)參考線和圖中直線的對比,我們可以直觀地判斷透視畸變的程度。如果還想進一步強化畸變效果,可以在上方菜單欄選擇“濾鏡—扭曲—球面化”,在出現(xiàn)的“球面化”窗口中對照實時顯示的效果圖,我們可以適當向右增加“數(shù)量”的百分比:
在調(diào)整球面化效果后,你可能需要再次利用“鏡頭矯正”再添加一定程度的暗角,得到***終的魚眼效果的照片如下:
注意事項:魚眼鏡頭不但會帶來透視線的嚴重畸變,而且會造成畫面四邊的嚴重暗角。在調(diào)整時需要注意這兩個特效的搭配,不要厚此薄彼,更不要顧此失彼。