攝影/后期/妝造:@三嘆三聲收-攝影小號 出鏡:@姑蘇云之君
這組圖是在沒有一點(diǎn)光線的、幾乎全黑的林子里拍得,本來想要打造“林深時(shí)見鹿”的感覺,所以拍攝場景選在了植物園的林子里,結(jié)果發(fā)現(xiàn)樹大約有20幾米高,陽光一點(diǎn)都照不進(jìn)來......前期只能勉強(qiáng)用一盞冰燈照亮模特,但是背景全黑,沒有層次和氛圍感。
苦惱了兩個(gè)月,決定純靠后期畫出我要的光線!
這次主要用到的都是PS里的基礎(chǔ)功能,非常簡單??!包學(xué)包會(huì)!而且還能讓你更了解PS基礎(chǔ)工具的多樣用法~
這次主要還是靠一個(gè)靈魂插件,打造自然丁達(dá)爾效應(yīng)(耶穌光)插件:
RAYS
(我試過在淘寶買耶穌光動(dòng)作,耶穌光素材、耶穌光筆刷,都沒有這個(gè)插件來的簡單自然~爆炸推薦?。?/span>
首先我們來分析一下原片:
前期光線不夠,原片欠曝,但是人物光打得到位,所以皮膚和人物細(xì)節(jié)等沒有什么問題,除了欠明以外其他的不好都不能靠調(diào)色拯救(我覺得這張圖就是廢片,所以哪哪都不好,已經(jīng)不只是顏色的問題了……)
所以我們簡單調(diào)一個(gè)看得順眼的色調(diào)就行,我這次連曲線都沒拉。
這里也沒啥好說的!就是基礎(chǔ)調(diào)色,矯正白平衡后再盡量把對比度拉高,使畫面明暗分明有層次。
膚色有點(diǎn)發(fā)灰,就整體調(diào)高飽和,然后去掉畫面里的***亡翠綠色,分離色調(diào)在高光加了一點(diǎn)點(diǎn)橙色,讓畫面偏暖偏一個(gè)比較復(fù)古還算能看的色調(diào)。(基礎(chǔ)預(yù)設(shè)已在正片博分享)
現(xiàn)在我們就得到了這樣一張基礎(chǔ)圖(畫布拉寬教程詳見下文),仔細(xì)看面部光,能發(fā)現(xiàn)光是從模特的左前方打來的,清楚光源后就到了見證奇跡的時(shí)刻!
我們直接打開rays插件在左上方懟一個(gè)光源:
1. 成功安裝插件后點(diǎn)擊濾鏡→digital film tools,找到Rays插件。
2. 打開后默認(rèn)頁面如下圖↓
3. 拖動(dòng)中間的小光點(diǎn),這個(gè)光點(diǎn)代表光源,將光源挪動(dòng)到想要的地方。我們剛才判定光是從模特左前方打來的,于是我把光源放在了畫面的左上方。
調(diào)整參數(shù)如下↓↓↓(這個(gè)參數(shù)調(diào)整一點(diǎn)都不難!大家操作時(shí)可以隨意拉動(dòng)找到自己滿意的效果~)
*滿意后,點(diǎn)左上方的齒輪鍵保存
4. 我覺得用插件做出的光還是有點(diǎn)夸張和假,于是降低了該圖層的不透明度,把多余的光用蒙版擦出一個(gè)自然的耶穌光。只保留部分了光源和背景光束,盡可能的讓光呈一個(gè)不違和的效果。(不求一步到位,我們可以少量多次地疊加以求***好的視覺效果)
5. 新建一根曲線,無腦往下拉將整個(gè)畫面變得非常暗,然后擦出正中間有光源的地方,目的是讓畫面變得有層次感,明暗分明:
↑主要用蒙版涂暗了背景的這幾塊地方
6. 再新建一根曲線,無腦往上拉亮,注意調(diào)低畫筆不透明度和流量,適當(dāng)加亮一些光束和煙霧的區(qū)域:
↑主要用蒙版擦亮了這幾處有光的地方
然后又是一個(gè)騷操作!
光是有耶穌光束還不夠,看看草地和人物一點(diǎn)都沒有“被耶穌光照耀”的感覺,非常平面沒有光效。于是我想到一個(gè)辦法。大家都知道色溫的高低也是會(huì)影響圖片的亮度的,這時(shí)我直接打開camera raw,無腦將圖片拉到色溫***高,把曝光和高光也無腦拉高。就得到了這樣一張奇怪的圖↓↓↓
7. 在全變暖黃的圖層新建一個(gè)蒙版,再反向蒙版,調(diào)低畫筆不透明度和流量(越低越好,我大概用的是106左右),少量多次,一點(diǎn)一點(diǎn)一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢擦出你覺得應(yīng)該有光的地方。
尤其是葉子,要注意每一片葉子的明暗,別看每一片葉子都要涂,好像是個(gè)細(xì)致又麻煩的活兒,但其實(shí)我也就只花了十幾分鐘,只要搞清楚自己想要什么就很快!
*其他圖片里給不亮的燈籠加光也是用的這個(gè)方法哦~
別忘記在光源和人物的高光處也加一點(diǎn)點(diǎn)暖黃。
這樣就營造出了傍晚有點(diǎn)橙色霞暈光影的耶穌光效果啦~
這樣看好像已經(jīng)完成得差不多了?不要急,讓我們繼續(xù)~
8. 此時(shí)再進(jìn)一次ray,把光源放在頭飾、鹿角處,還有給衣袂增加一些光暈,讓角色更有仙氣感~
9. 我覺得這張圖已經(jīng)完成得差不多了,進(jìn)camera raw扭曲一下,讓人物看起來更小,整體更廣一些:
10. 我想要畫面更廣,視覺效果更好一些,所以適當(dāng)拉寬了畫布。應(yīng)該有很多小伙伴都知道,那我就簡單帶過一下如何拉寬畫布~
(1)使用裁剪工具,將畫布拉寬到你想要的大?。?/span>
(2)使用矩形選框工具,框選出一個(gè)合適的部分:
?。?)command+T/Ctrl+T自由變換,就完成了。
*建議大場景都做一下這種處理哦,更有畫面延伸感~
但是仔細(xì)看了下這張圖,我覺得在光影安排上還是有問題,因?yàn)檫@樣的耶穌光從后面打過來理應(yīng)人物是背光的,這樣的效果看著就好像人物是摳上去還沒處理好一樣………而且畫面不夠仙氣、夢幻。于是我繼續(xù)摳摳摳,來處理一下光影的細(xì)節(jié)問題。
11. 我依舊選擇用曲線來加重局部明暗,具體的操作和上面一樣,我就用圖來簡單說明一下我改動(dòng)了哪些地方:
*將人物原本有陰影的地方用蒙版涂出,加重陰影
*紅框處再加重高光
12. 再來一個(gè)騷操作,用到的是ps里的這個(gè)小小放大鏡一樣的“減淡工具”↓
這個(gè)工具我每天都會(huì)用到,用來給面部增加立體感,給眼睛增加眼神光十分方便!
而這里,我則給衣服畫上一些高光紋理。循著衣服本身的高光紋路一條一條慢慢涂,畫完會(huì)發(fā)現(xiàn)更有光澤和質(zhì)感,甚至有些像cg圖:
之前說過光是在模特前面打的,我加的光卻是從森林后頭透出來的,就算我把人調(diào)黑了,還是改變不了人物本身的光源非常亮的問題。(后面樹林里的是強(qiáng)光,人物就算有光源也不該和后面的強(qiáng)光一樣亮,會(huì)讓人看了覺得人物是摳上去的)
13.于是我百度了一張青藍(lán)色光束圖片(因?yàn)闊熿F是有一些發(fā)藍(lán)的,以及正好和暖色的光以及人物皮膚有個(gè)對比和呼應(yīng)~)
隨便找了一張這樣圖,圖片模式改為濾色,把它直接蓋在畫面東上方,目的是給有些突兀的人物蒙一層濾光,視覺上讓人物和背景更融合一些↓↓↓
然后再用流量非常低的畫筆,少量多次地蹭掉模特臉上的青藍(lán)色光束,讓臉稍稍清嘶一些↓↓↓
***后就是個(gè)效果,就完工啦!!第①次寫教程,我知道肯定有不足之處,謝謝大家能耐心看到這里~如果能給你帶來哪怕一點(diǎn)點(diǎn)小幫助或啟發(fā)的話,我都會(huì)非常開心的~
這個(gè)教程真的做了大概70+個(gè)小時(shí),抹一把眼淚!喜歡的話,麻煩點(diǎn)個(gè)收藏~或者跟我說說話~如果可以的話!希望也能分享出去給更多需要的小伙伴看到~
(星星眼)非常非常非常感謝??!大家一定要試試我教到的方法哦!如果有疑問,歡迎隨時(shí)在微博評論提出!?。ㄟ@樣也能讓其他有問題的小伙伴看見~)
組圖欣賞: