與大多人想象的不同,COS PLAY不是簡單的自娛自樂的活動(dòng),發(fā)展到今天,它已經(jīng)成為了一項(xiàng)非常龐大的產(chǎn)業(yè)。而COS PLAY對(duì)外傳達(dá)的方式,也以精美的畫面還原為基礎(chǔ),并通過影像的方式來進(jìn)行記錄。精美的服裝道具等素材所作出的畫面還原,一定要使用一臺(tái)畫質(zhì)出色的相機(jī)來進(jìn)行記錄。
近期我創(chuàng)作COS PLAY人像作品時(shí),就使用佳能EOS 5DS來幫我完成。我曾經(jīng)也使用過EOS 5D Mrak III、EOS 6D等單反相機(jī),但是佳能EOS 5DS卻給我?guī)砹伺c其他產(chǎn)品不同的感受。
首先這款單反相機(jī)具有約5060萬**像素,是目前135單反相機(jī)中像素?cái)?shù)*高的一款。高像素所帶來的好處不言而喻。一方面在拍攝人像時(shí)可以捕捉到更多的畫面細(xì)節(jié),另一方面,與高品質(zhì)的EF鏡頭相搭配時(shí),能夠?qū)⒎直媛市Чl(fā)揮到**,無論色彩信息與畫面層次,都有上乘表現(xiàn)。
因?yàn)榫哂?060萬**像素,因此很多人認(rèn)為它的速度會(huì)下降,但其實(shí)佳能EOS 5DS為了配合這塊芯片,采用了雙DIGIC 6處理器,可以讓5DS實(shí)現(xiàn)5張/秒的連拍速度,除此以外,佳能對(duì)反光鏡箱與腳架螺孔都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),為了盡可能減少拍攝時(shí)產(chǎn)生的機(jī)震,從而獲得清晰的圖像。可以說,操控上延續(xù)了5系的精髓,而機(jī)內(nèi)又擁有更強(qiáng)的內(nèi)芯。
61點(diǎn)高密度的網(wǎng)狀自動(dòng)對(duì)焦系統(tǒng)是EOS 5DS所使用的對(duì)焦系統(tǒng),其中有41個(gè)對(duì)焦點(diǎn)使用十字型對(duì)焦感應(yīng)器。這一方面提高了對(duì)焦的精度,另一方面高密度對(duì)焦點(diǎn)也為構(gòu)圖提供了多種選擇。
對(duì)于曝光的控制力來說,我對(duì)佳能EOS 5DS非常的滿意。在拍攝的片場,通常COS PLAY的拍攝中,畫面會(huì)有大量的環(huán)境信息表達(dá),用以輔助展示人物的身份。因此對(duì)于相機(jī)的測(cè)光系統(tǒng)要求很高。EOS 5DS配備了約15萬像素 RGB+ 紅外 測(cè)光感應(yīng)器。與雙DIGIC 6 數(shù)字影像處理器聯(lián)動(dòng),不僅能檢測(cè)場景的亮度分布情況,還能分析被攝體的顏色與人物面部。從而實(shí)現(xiàn)更**的曝光控制。此外,通過檢測(cè)紅外線分析場景,還提高了色彩還原能力,保證拍攝出來的色彩更加真實(shí)。
高寬容度是高像素所帶來的一大好處。特別是在拍攝明暗對(duì)比強(qiáng)烈的畫面時(shí),對(duì)暗部細(xì)節(jié)的把控*大限度的避免“死黑”。一般拍攝時(shí)我都會(huì)使用RAW格式來進(jìn)行拍攝,之后在后期調(diào)整上,空間更大,這點(diǎn)對(duì)于商業(yè)攝影師來說非常重要。
COS PLAY的拍攝對(duì)于畫面的輸出具有接近苛刻的要求,因此也對(duì)器材十分挑剔。人物的服裝質(zhì)地、道具的細(xì)節(jié)展示、人物膚質(zhì)的表現(xiàn),情緒的拿捏,這些都與拍攝時(shí)使用的相機(jī)有很大的聯(lián)系。對(duì)于相機(jī)的分辨率、寬容度、測(cè)光系統(tǒng)、對(duì)焦抓拍等能力都是一種考驗(yàn)。而使用EOS 5DS則很好地完成了這一工作,它的可靠性與細(xì)節(jié)展現(xiàn)力,是拍攝商業(yè)題材作品的很好的選擇。