另一種方形構(gòu)圖中我們常會(huì)使用的方法就是「對(duì)稱」,尤其是具有倒影的場(chǎng)景,更是推薦玩家可以采用一分為二的方式處理。當(dāng)然,并不是所有的環(huán)境都有完美的對(duì)稱,不過平時(shí)我們還是可以找到許多同樣概念的場(chǎng)景,例如門口、小巷兩排行道樹木、兩扇窗戶的中央??等,都能作為穩(wěn)定畫面的元素。
三分構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)技巧
三分構(gòu)圖同樣也能運(yùn)用在正方形構(gòu)圖上,但實(shí)際運(yùn)用上,卻容易因?yàn)樽笥冶戎夭坏龋尞嬅骘@得有些失衡。若要避免這樣的問題發(fā)生,大致可運(yùn)用兩種方式來平衡畫面,其一就是將Model 擺在三分線偏中心,加上場(chǎng)景的既有線條指向目標(biāo)形成動(dòng)線(例如序列、光線等),自然能將目光聚焦在主題上;另一種方式就是利用對(duì)稱方式來處理,將放置Model 的另一側(cè)空間,安排對(duì)稱或互動(dòng)的對(duì)象,就能平衡畫面。實(shí)拍時(shí)這類作品時(shí),我們會(huì)建議最好采用直幅方式構(gòu)圖,利用長(zhǎng)方形畫面的短邊,來確認(rèn)裁切后的正方形,才不會(huì)在后續(xù)裁切時(shí),因?yàn)闆]有掌握好畫面空間,不慎裁切到想要表現(xiàn)的主體。
除了水面、鏡面能產(chǎn)生完美對(duì)稱,利用對(duì)稱式的背景元素也能產(chǎn)生秩序性的效果。