三分構(gòu)圖同樣也能運(yùn)用在正方形構(gòu)圖上,但實(shí)際運(yùn)用上,卻容易因?yàn)樽笥冶戎夭坏?,讓畫面顯得有些失衡。若要避免這樣的問(wèn)題發(fā)生,大致可運(yùn)用兩種方式來(lái)平衡畫面,其一就是將Model 擺在三分線偏中心,加上場(chǎng)景的既有線條指向目標(biāo)形成動(dòng)線(例如序列、光線等) ,自然能將目光聚焦在主題上;另一種方式就是利用對(duì)稱方式來(lái)處理,將放置Model 的另一側(cè)空間,安排對(duì)稱或互動(dòng)的物件,就能平衡畫面。實(shí)拍時(shí)這類作品時(shí),我們會(huì)建議最好采用直幅方式構(gòu)圖,利用長(zhǎng)方形畫面的短邊,來(lái)確認(rèn)裁切后的正方形,才不會(huì)在后續(xù)裁切時(shí),因?yàn)闆]有掌握好畫面空間,不慎裁切到想要表現(xiàn)的主體。
▲除了水面、鏡面能產(chǎn)生完美對(duì)稱,利用對(duì)稱式的背景元素也能產(chǎn)生秩序性的效果
斜對(duì)角構(gòu)圖實(shí)戰(zhàn)技巧
當(dāng)背景相當(dāng)單純,或者缺乏明顯的垂直與水平線時(shí),若單拍主題會(huì)顯得有些無(wú)趣,這時(shí)候我們可以試著打破四四方方的成規(guī),利用斜線讓影像多一點(diǎn)俏皮的動(dòng)感。拍攝時(shí)Model該占畫面多大的比例,以及是否要在頭頂留下空間,會(huì)影響畫面是否會(huì)感覺太擠,原則上越接近特寫的狀況下,頭頂?shù)浇锹涞目臻g可以小一些,若接近半身或全身,則建議空間保留大一些。
▲若無(wú)元素平衡畫面,利用場(chǎng)景中的線條引導(dǎo)視線也是一種不錯(cuò)的方法。