A:廣角鏡夸張的透視感為其主要特色,能讓玩家在狹小空間內(nèi)制造出三度空間碩大的視覺感受。不過當(dāng)使用廣角鏡頭時(shí),最好先行了解其鏡頭特性與變形效果,除了水平要妥善掌控外,Model在畫面中的比例更是一大重點(diǎn),千萬別離Model太遠(yuǎn),而讓畫面失去其故事性與感覺。雖然廣角鏡頭可同時(shí)讓人物與風(fēng)景搭配,形成攝影圈人人喜愛的廣角帶景人像,但由于周邊容易形成夸張的透視變形,且雜物易入,所以在構(gòu)圖配置上建議新手可先從24mm左右的廣角鏡開始接觸,且以簡單有規(guī)律性質(zhì)的背景開始拍,像是充滿線條的門面與色彩簡單的空間,都是不錯(cuò)且有趣的創(chuàng)作題材。玩家也可多嘗試街拍的效果,如此才能跳脫望遠(yuǎn)散景的迷思,也不會踏進(jìn)廣角難駕馭的陰影下,進(jìn)而簡化出自己想要的意境,達(dá)到突顯自我想法的影像作品。
▲ 廣角鏡拍攝可將人物放置兩側(cè),讓景色將人物特色帶出來。
▲ 當(dāng)我們進(jìn)行廣角構(gòu)圖時(shí),建議玩家可將背景所擁有的線條一同擺放進(jìn)畫面中。
Q5:為何有時(shí)候拍攝時(shí)會忽暗忽亮?
A:在大部份的場景下,EOS 100D能透過其精湛的測光系統(tǒng),帶給玩家們準(zhǔn)確的曝光,但在高反差像是逆光與昏暗少光的場景,或是擁有大量白色(亮色系)、黑色(暗色系)的區(qū)塊下,測光還是可能出現(xiàn)誤判的情況,這時(shí)就特別需要曝光補(bǔ)償?shù)膸兔?。就人像的拍攝方面來說,特別是在臉部特寫時(shí),容易因?yàn)榘尊募∧w與整體服裝背景的搭配下,使相機(jī)發(fā)生曝光不足的問題,所以建議在拍攝時(shí)最好將測出來的數(shù)據(jù),在微調(diào)+1/3至2/3Ev左右,如果還是偏暗就需要+Ev,過亮就麻煩-Ev,如此一來就能使整體曝光更為平順,Model的膚色也可更加光亮透明,也不致于過曝造成細(xì)節(jié)流失。另外,當(dāng)我們在較陰暗的場景拍攝時(shí),則會遇到曝光過度的情況,這也是由于相機(jī)誤認(rèn)現(xiàn)場環(huán)境過暗導(dǎo)致自動調(diào)整曝光,產(chǎn)生過曝的影像,建議拍攝時(shí)可依現(xiàn)場環(huán)境降低曝光補(bǔ)償-2/3至1Ev不等,就能獲得曝光適當(dāng)?shù)挠跋瘛?/p>
▲ 曝光補(bǔ)償后
▲ 曝光補(bǔ)償前
Q6:人像拍攝有哪些構(gòu)圖可以運(yùn)用?
A:人像構(gòu)圖時(shí),玩家需要活用各類不同的構(gòu)圖手法,包括三分構(gòu)圖、黃金比例或是井字構(gòu)圖等方式,透過情緒引導(dǎo)與肢體來詮釋畫面感受。以玩家最常使用的三分構(gòu)圖(井字構(gòu)圖)來說,不外乎都是將Model放至影像構(gòu)圖的四個(gè)黃金交叉點(diǎn),讓周邊景物與人可以互相呼應(yīng),并運(yùn)用三分構(gòu)圖、對角線等構(gòu)圖方式,將Model延伸至不同角落,甚至擺放在影像的邊緣,強(qiáng)調(diào)周邊景觀與光線的自然魅力,創(chuàng)造出簡潔且充滿空間感的影像,最后只要適時(shí)請Model將眼神望向不同的角落,玩家即可伺機(jī)捕捉瞬間的韻味,待Model的情緒漸入佳境后,玩家即可嘗試多樣的視角與加快構(gòu)圖的動作。因此上述手法對于初次接觸人像外拍的新手說,反而會是種相當(dāng)保險(xiǎn)的做法,能輕易拍出四平八穩(wěn)、平衡協(xié)調(diào)的照片,又不會失去影像該有的感覺,捕捉到人像的美感。除此之外,拍攝時(shí)也不是非得要將重點(diǎn)都放在Model眼神上,其他如嘴唇、手指或能表現(xiàn)身體曲線的部位,都能納入拍攝重點(diǎn),呈現(xiàn)不同的影像風(fēng)格。
▲ 拍攝景帶人,則建議將人物放在黃金比例的交叉點(diǎn)上,讓視覺重心可以緊緊抓住Model的神情。