在ACR里調(diào)色后大致的效果就已經(jīng)出來了,但是ACR同樣也有自己的局限性,那就是缺乏能精確控制色彩的工具,而且沒有圖層和蒙版,進行局部處理會有些力不從心。所以為了進一步使色彩過渡柔和,我們在PS里將使用“可選顏色”工具:
在使用可選顏色之前我們需要一些色彩學方面的知識儲備,最基本的就是認識RGB色彩模式。RGB是紅綠藍的英文簡稱,光的三原色,三色疊加產(chǎn)生了我們?nèi)庋鬯姷母鞣N色彩,所以我們調(diào)色實際上就是了解這三者之間的互補對應關系,從而對某一顏色實現(xiàn)**調(diào)整。例如我們平時想讓藍色的天空變得更藍,可以在可選顏色里選擇調(diào)整藍色,在里面減少黃色數(shù)值。因為黃色和藍色是一對互補色,兩者此消彼長,減黃也就等于加藍,所以這樣調(diào)整之后天空的藍色將更加純粹。具體的原理大家可以自行百度噢,網(wǎng)上有許多文章講的更加詳細呢~
2、我們建立三個可選顏色的層,來進一步對高光到暗部的色彩進行調(diào)整。
(1)高光區(qū)域我們選擇調(diào)整黃色(因為黃色占的比例*大),將里面的青色減少(減青也就等于加紅),洋紅增加,使黃色往橙紅色偏,然后蓋上黑蒙版,用蒙版把高光部分擦出來。
(2)中間部分同理,選擇黃色,加青色和減洋紅(減洋紅也就等于加綠),讓黃色和暗部藍色之間過渡更柔和,用蒙版擦出。
(3)暗部則選擇綠色,加青色,減黃色(減黃也就等于加藍);再選擇黑色(針對畫面暗部的調(diào)整),減黃色。用蒙版擦出。***合并成一個組,方便管理
調(diào)整完之后我們的調(diào)色部分就基本完成啦,接下來就是人物的液化和磨皮。
(四)人物調(diào)整:
1、液化。因為這張圖里人物所占的比例不大,所以液化磨皮我放在了***一步。我們先ctrl+alt+shift+E蓋印圖層,然后對人物進行液化(快捷鍵ctrl+shift+X),稍微瘦一點上半身,把曲線突出一些就好。假如是正臉,臉頰液化的力度要適度哦~
2、磨皮。個人習慣是液化之后開始進行磨皮,放大觀察其實模特的皮膚也非常的好,磨皮我一般用的是“中性灰”。關于中性灰的具體方式大家也可以自行百度~~簡單來說就是通過加深和減淡的方式,減少面部的明暗反差,甚至重塑光影,它的優(yōu)點是不破壞肌膚的紋理質(zhì)感。但缺點是擦的過多會導致局部飽和度降低,出現(xiàn)“掉色”的情況,那就需要提高該區(qū)域飽和度。
黑白觀察層是為了屏蔽色彩信息的干擾,觀察面部的明暗關系,方便我們用中性灰進行加深減淡的操作,然后我們用可選顏色單獨對膚色進行調(diào)整??刂颇w色的主要是紅色和黃色,所以為了讓皮膚更加紅潤通透,我們在紅色和黃色里分別減青、加黃。另外也單獨提高嘴唇的飽和度。
***我們蓋印圖層,用曲線微提亮一點整體,然后銳化輸出。銳化的程度只需要人物面部的發(fā)絲清晰即可。
那么至此,這一張圖的后期流程也就完全結束啦。
***成片:
“兵無常勢,水無常形”,關于后期重要的是學會一套思路,這個思路的養(yǎng)成不僅僅是靠學會工具和一套完整的導入輸出流程就可以的,更重要的是提高自我的美學素養(yǎng),養(yǎng)成藝術通感。