綠曲線里,橫坐標對畫面的部分按亮度來選擇,左邊是暗部,越往左是畫面的越暗處,越往右是畫面的越亮處??v坐標對畫面的綠色程度進行調整,越往上畫面越綠,越往下畫面越洋紅。
藍曲線里,橫坐標對畫面的部分按亮度來選擇,左邊是暗部,越往左是畫面的越暗處,越往右是畫面的越亮處??v坐標對畫面的藍色程度進行調整,越往上畫面越藍,越往下畫面越黃。
如上圖分別問R、G、B通道顏色變化情況。
如果某個通道的一個顏色增加,那么它的對比色就會減少。
三原色紅、綠、藍對應的補色:青、品紅、黃。在PS里的可選顏色里,也是對這6種顏色進行調整變化組合。
如果畫面整體偏青,說明畫面中紅色減少。那么拉動紅色曲線,在畫面中增加紅色即可,通過互補來減少青色的影響。
這種通過RGB改變顏色的方法要求需要有一定的色彩基礎的朋友,否則很容易使畫面造成偏色的情況。
當初筆者接觸后期的時候,只知道曲線向上為提亮,向下為壓暗,并不知其強大的功能。調節(jié)RGB曲線的原則是先打點,再在上下方向拉動調整,這樣調整具有條理性,在打點范圍內調整的更加精確。
大家都知道,在PS里有亮度對比度、色階、色相飽和度等單獨的調色功能塊,其實這些都是曲線的分支。因為曲線強大而復雜的功能,因此就將一些簡單的操作獨立為專門的調整方式。
這里還要強調的是:審美決定思路。
一般來說,圖像的亮度分為三級:亮部,中間調,暗部。畫面中較黑的部位屬于暗調,較白的部位屬于高光,由亮到暗的過渡部分屬于中間調,由于三者的存在形成了畫面的光影層次。這里的高光或暗調劃分就是相對的、模糊的,并沒有一個界定的數值標準。
關于曲線的運用,我想說一句:誰用誰知道!