輪廓之后要考慮的是形狀,這里指的是物體的可塑性特點(diǎn)。這就需要垂直的燈光和清晰的陰影,因此我們選擇側(cè)面光。物體通過(guò)自身形成的陰影就可以表現(xiàn)出形狀和立體感。我們將明亮與黑暗的對(duì)比用作測(cè)量被攝體三維體積的信息。對(duì)比度越大,物體的體積也就越大。由于我們可以有目的地控制對(duì)比度,因此我們可以隨意控制空間感覺(jué)。
面部自身的陰影產(chǎn)生了三維立體效果。通過(guò)明暗對(duì)比我們可以了解物體的形狀。
如果想要判斷物體的形狀,我們還可以依據(jù)從明亮到陰影的過(guò)渡區(qū)域的形狀。平穩(wěn)、柔和的過(guò)渡來(lái)源于圓形物體,清晰的陰影則出自拐角和邊緣。需要注意的是,景象要在有燈光的一邊從背景中被清楚地襯托出來(lái),同時(shí)還要保持形狀不走樣。如果前景和背景重合在一起,可增加一個(gè)低功率的背景燈。這種背景燈能保證持續(xù)性的光階梯度,不會(huì)強(qiáng)調(diào)某一處的強(qiáng)度。另外,迷你攝影棚柔軟的材質(zhì)對(duì)突出物體外形起到的作用十分有限,這就需要從一側(cè)打出強(qiáng)烈的光,同時(shí)在對(duì)面盡可能遠(yuǎn)的位置采取遮擋的方法,吸收漫射光。