3.潤(rùn)化一些過(guò)度色彩很繁瑣,一筆一筆沒(méi)耐心畫(huà)下去,怎么辦?
三兩筆就能塑造又平滑又豐富的漸變的方法當(dāng)然有,選區(qū)+羽化大筆刷就是不錯(cuò)的選擇。不過(guò)一筆一劃的取色潤(rùn)色也是不可少的一個(gè)繪畫(huà)階段,恰恰就是磨耐心的好途徑。記住,畫(huà)畫(huà)的人一定要有耐心,去享受每一筆每一個(gè)變化,如果只是想著出最終效果卻討厭中途的過(guò)程,那只能說(shuō)明你對(duì)繪畫(huà)只是假喜歡。不要忽視這個(gè)問(wèn)題,這是你美術(shù)事業(yè)能否走穩(wěn)的一個(gè)本源體。浮躁誰(shuí)都會(huì)有,只是別讓借口打敗自己。因?yàn)橛幸稽c(diǎn)很肯定,所有的繪畫(huà)好手,誰(shuí)都要經(jīng)歷細(xì)心刻畫(huà)的階段,縱然每個(gè)人后期發(fā)展出來(lái)的方向不一樣。
4.看有些人作畫(huà)很快,是不是有什么訣竅?
訣竅當(dāng)然有很多,而且每個(gè)人訣竅也不一樣,特別到現(xiàn)在軟件繪畫(huà)的年代,各種技法更是琳瑯滿目。不過(guò)有一個(gè)是共通的,就是繪畫(huà)者的作畫(huà)思路清晰。畫(huà)的慢,是因?yàn)榭偸穷欀硐螅瑳](méi)有去真正解構(gòu)一張畫(huà)面的先后和層次,有一些是可以一步到位的卻走了彎路,有些是需要花時(shí)間細(xì)化的卻總是下不了手。在畫(huà)畫(huà)前先想好第一步解決什么,第二步解決什么,接著再怎么樣,這一點(diǎn)是非常重要的。一張好的作品衡量點(diǎn)有很多,包括構(gòu)圖、造型、比例、透視、設(shè)計(jì)感、光感、細(xì)節(jié)、特效等等,常常有些童鞋會(huì)顧此失彼,這時(shí)就更需要清晰思路,一樣一樣解決,長(zhǎng)此以往,當(dāng)控制能力強(qiáng)的時(shí)候自然就會(huì)樣樣同時(shí)顧及到,做到有的放矢,不需過(guò)多返工,時(shí)間自然就快了起來(lái)。
5.我對(duì)參考借鑒很排斥,感覺(jué)那樣很抄襲很非原創(chuàng)了,但就是畫(huà)不出來(lái),怎么辦?
這是偽原創(chuàng)思維,不可取。歷史發(fā)展至今,所有事物都是積累承傳的,消化再創(chuàng)造的。站在巨人肩膀看世界,就更高更遠(yuǎn)。前人幫你積累下來(lái)的東西,你先消化了,再去畫(huà)出不一樣的,以此求創(chuàng)新才是。每個(gè)人或多或少都經(jīng)歷過(guò)臨摹時(shí)期,就像小時(shí)候看漫畫(huà)畫(huà)漫畫(huà)一樣,沒(méi)有經(jīng)歷臨摹的話最好去補(bǔ)一補(bǔ)。當(dāng)然,創(chuàng)造能力很強(qiáng)的話,可以天馬行空,但也要建立在腦中有龐大信息庫(kù)的前提下,能夠讓圖像信息為之所用。要不然,你對(duì)著一張白紙,苦思冥想想破腦袋想出來(lái)的點(diǎn)子,也許人家在十幾年前就已經(jīng)設(shè)計(jì)出來(lái)了,甚至還沒(méi)人家畫(huà)得好。所以,讓自己有個(gè)謙虛的時(shí)期去好好研究一下前人的優(yōu)秀畫(huà)作,真的消化了,自己做創(chuàng)作也不遲,而且這個(gè)時(shí)期的作品已經(jīng)是建立在看過(guò)優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)之上了。所以說(shuō),有些阻力是自己給自己的,認(rèn)識(shí)好每個(gè)階段的側(cè)重點(diǎn),不要做無(wú)謂的較真。等到進(jìn)入行業(yè)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任的時(shí)候,那時(shí)的抄襲就不好了。