06.眼神光
離開(kāi)眼神光的刻畫,人物就生動(dòng)不起來(lái),少那么一分靈動(dòng)。
可能有人會(huì)覺(jué)得我這里眼神光提的過(guò)于明亮了,既然要做的超現(xiàn)實(shí)一些的話還是不要那么的循規(guī)蹈矩。
修了那么多的圖,到了眼睛的修飾往往就要花更多的時(shí)間去調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié)之處。轉(zhuǎn)到修圖上來(lái),鋼筆繪制眼神光的范圍,使用白色畫筆制作描邊路徑?;旌夏J礁臑?quot;疊加",晶瑩透亮的感覺(jué)就出來(lái)了。一層不夠可以復(fù)制多層直到滿意為止,像這個(gè)案例中就復(fù)制了一層,感覺(jué)就出現(xiàn)了。
另外,人物眼睛有原來(lái)周圍環(huán)境反射進(jìn)眼睛的高亮點(diǎn),這時(shí)我們也要加強(qiáng)它的效果,新建空白圖層填充白色,再運(yùn)用"混合顏色帶"增加這里特定位置的顏色。
07.頭發(fā)增色
整體看來(lái),青色的飽和度差不多了,但是頭發(fā)部分的相應(yīng)的就感覺(jué)偏灰,橙黃的不夠徹底,顏色不夠艷麗。
這里用了“暴力”的加色方法,使得顏色更加的濃郁有效果了。
除此之外,對(duì)整個(gè)頭發(fā)進(jìn)行了上色處理,對(duì)于人物的嘴唇也做了相同方法的加色處理。
這樣看起來(lái)更具有偏向動(dòng)漫顏色的感覺(jué)。加色的處理手法一般是采用混合模式的方法進(jìn)行的,我這里選擇了一個(gè)頭發(fā)相近的顏色,然后按照頭發(fā)的走勢(shì)使用畫筆工具繪制,把偏灰的部分用顏色覆蓋上,之后把圖層的混合模式改為"疊加",這個(gè)方法在眼神光的制作上使用過(guò),"疊加"模式的使用要優(yōu)于"正常"模式+不透明度的降低,"疊加"的作用強(qiáng)度要大于"柔光",這里想讓頭發(fā)增色到讓人眼前一亮,故選擇了"疊加"來(lái)進(jìn)行混合。
其實(shí)在選擇具體方法的時(shí)候,并不要拘泥我說(shuō)的這些,每一個(gè)混合模式都試試,總有一款你適合的。之前我們也有一篇利用圖層混合模式給模特化妝的翻譯教程,感興趣的人可以去看下《PS給模特化妝》
08.景深渲染
這里提到的景深渲染,我這里指的意思是分離前后關(guān)系,營(yíng)造人物的視覺(jué)立體感。
在看圖的時(shí)候,是感覺(jué)人物站到我們面前,是一個(gè)立體的形象,而不是像剛動(dòng)手修圖之前那樣的平平的像一張紙上的畫。
營(yíng)造氛圍常用的一個(gè)手法就是突出主體,使用較暗的背景與較亮的主體相互配合來(lái)達(dá)到想要的感覺(jué)。
我這里使用的是"曲線調(diào)整圖層"首先提亮整體,然后使用蒙版遮罩除了主體以外的部分,再使用"曲線調(diào)整圖層"整體壓暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。
這里調(diào)整整體的對(duì)比,其實(shí)壓暗那一部分就夠了,通常較暗的背景足夠映襯前景的明亮,我這里是由于主體偏暗,又加入了一個(gè)提亮圖層。順手調(diào)節(jié)了下人物肩膀的部分,飽和度偏高,使用"色相/飽和度"降低黃色的飽和度,再次使用曲線提亮相關(guān)的區(qū)域,這步驟就順利結(jié)束了。
09.液化+高低頻
把液化挪到*后一步來(lái)做了,下頜部分往上提伸,頭發(fā)液化的更圓潤(rùn)走勢(shì)更平緩一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同時(shí)稍微加寬上嘴唇的厚度,適當(dāng)?shù)囊夯笕宋镎w顯得更加的精神有活力。
這里又增加了一步高低頻的操作,放大圖片后發(fā)現(xiàn)有些部分的皮膚處理的還是不到位,包含一些額頭上的斑點(diǎn),臉部一些坑洼等細(xì)小的瑕疵。
高低頻的方法就不再贅述了,這里再*后說(shuō)一個(gè)小技巧:
經(jīng)常在擦蒙版的時(shí)候我們不清楚到底遮罩了哪些區(qū)域,這時(shí)我們可以激活蒙版后按""
這個(gè)鍵也就是"Enter"上方的那個(gè)鍵,就可以看到我們做的蒙版的樣子,紅色的區(qū)域代表蒙版遮罩的部分。
另外,按住"Alt/(option)"鍵,左鍵單擊蒙版同樣可以顯示蒙版的樣子,不過(guò)這時(shí)它是黑白色的。
兩種方法下,蒙版都是可以進(jìn)行繼續(xù)修改的,怎么樣!會(huì)了這個(gè)方法就不用瞪大眼睛仔細(xì)看圖片的變化了。