這兩天關(guān)于阿里收購(gòu)的新聞不絕于耳,整個(gè)科技互聯(lián)網(wǎng)媒體基本讓阿里刷屏了。這不今天關(guān)于阿里游戲代言《旅行青蛙中國(guó)》運(yùn)營(yíng)權(quán)的新聞也發(fā)布了。回想起當(dāng)年馬云信誓旦旦地說(shuō)不進(jìn)入游戲領(lǐng)域的話還言猶在耳,但后來(lái)卻是N次食言,并在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了多次嘗試。但是,那些嘗試看起來(lái)都沒(méi)能夠獲得成功。
2014年1月8日,阿里巴巴正式推出手游平臺(tái),宣布調(diào)整與游戲***的分成比例,游戲開(kāi)發(fā)商將獲得70%分成收入——在當(dāng)時(shí)可謂是高分成比例了。但可惜的是,依然沒(méi)有太多游戲***進(jìn)駐。畢竟阿里當(dāng)時(shí)的分發(fā)能力太弱了,雖然分成高,但卻遠(yuǎn)不如騰訊等渠道的量大。
隨后在2016年阿里收購(gòu)UC,并以UC九游部門為基礎(chǔ),成立“阿里游戲”。同年7月,阿里又2億美元的價(jià)格收購(gòu)專注App分發(fā)的豌豆莢,再次夯實(shí)在游戲分發(fā)上的底蘊(yùn)。但是當(dāng)時(shí)手游已經(jīng)度過(guò)了通過(guò)渠道導(dǎo)量而輕易獲得成功的階段,必須得有特色的手游才能真正“封王”。這也意味著,渠道的重要性被削弱,阿里再次嘗到失敗滋味。
去年3月,阿里游戲舉辦發(fā)布會(huì)宣布正式**進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域。2017年攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。但是現(xiàn)在從阿里游戲的官網(wǎng)看,僅僅只有8款游戲而已。一年的時(shí)間僅有8款游戲,且都不是什么熱門游戲,也實(shí)在是讓人無(wú)語(yǔ)了。
而現(xiàn)在阿里游戲又**代理了《旅行青蛙》在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)權(quán),看似是將熱門游戲攬入懷中,但是這款游戲已經(jīng)過(guò)!時(shí)!了!當(dāng)初火爆到天際,現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)什么聲響了。阿里卻姍姍來(lái)遲地去獲得運(yùn)營(yíng)權(quán),這反應(yīng)速度跟蝸牛沒(méi)什么差別啊。看看騰訊和網(wǎng)易在“吃雞”游戲上的快速響應(yīng),那才叫速度。
不難發(fā)現(xiàn),阿里在游戲領(lǐng)域始終是不拋棄、不放棄的態(tài)度,已經(jīng)堅(jiān)持了好幾年了。雖然影響力幾近于無(wú),但依然在折騰。之所以會(huì)如此,在于當(dāng)下的游戲領(lǐng)域?qū)嵲谑且蛔絹?lái)越有潛力的金礦。
以國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域的兩巨頭騰訊和網(wǎng)易為例,騰訊2017年全年財(cái)報(bào)顯示營(yíng)收為2377.6億元,同比上升56%。而騰訊的游戲業(yè)務(wù)第四季度收入總計(jì)297億、第三季度為328億。按照這樣來(lái)算,僅僅是游戲業(yè)務(wù)就占據(jù)騰訊營(yíng)收的一半左右!
而網(wǎng)易2017年度財(cái)報(bào)顯示,憑借著《終結(jié)者2》和《荒野行動(dòng)》的優(yōu)異表現(xiàn),網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入達(dá)到了362.82億元,相比去年增長(zhǎng)了將近30%。更恐怖的是,游戲業(yè)務(wù)占到網(wǎng)易總收入的67%!
現(xiàn)在的阿里已經(jīng)很強(qiáng)大了,如果再將游戲業(yè)務(wù)做起來(lái),相信不僅會(huì)給騰訊等老對(duì)手造成沉重打擊,更能讓自己再向前邁進(jìn)一大步。但是長(zhǎng)久以來(lái)在游戲領(lǐng)域的缺位,讓阿里很難在短時(shí)間內(nèi)迎頭趕上騰訊和網(wǎng)易,甚至還沒(méi)有一些中小游戲廠商做得好。下一步到底該怎么走,阿里真得好好思量下了。