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影樓如何玩好基于粉絲的社群經(jīng)營?

轉(zhuǎn)載自:成功營銷 2016-09-20 作者:nfjfj

  從增值服務空間角度看,提供一種輕服務,*好能夠“隱身”為社群日?;顒又?自然、*便捷的一個組件,保持社群的活躍度,繼而營造商業(yè)盈利的空間。

  1、策劃高質(zhì)量活動

  一個活動策劃對于社群的發(fā)展是很重要的。做好一個社群我們需要創(chuàng)意、需要給社群做定位,我們要了解社群屬于哪類人群,哪些人通過這個社群參與活動中,實際上從活動中提倡一個“參與感”,也就是我們盡量降低門檻讓更多人參與進來。

  2、通過參與感讓粉絲玩起來

  僅僅有參與感,還是不夠的。娛樂化、游戲化是眾多成功社群的慣用路數(shù),如果一個社群給人帶來的不是輕松愉快,而是壓力感爆棚,那么大多數(shù)人都會選擇逃離。比如說美拍,為什么很多明星愿意加入美拍就是玩兒,并不是美拍給了這個明星多少錢,而是做了這個大頭貼拜年做了很多有趣的東西,大家覺得非常好玩兒,所以借此美圖秀秀用戶達到7個億。

  3、去中心化?又沒有完全去中心化

  也許你會說,一個好的社群都需要一個意見**,羅輯思維有“老羅”,小米手機有“雷軍”。但要想每個人都以開放的心態(tài)參與進來,又需要一定程度上去中心化,才更有利于發(fā)揮出成員的能動性。

  4、不要期待價值觀一致

  基于共同價值觀而形成社群,是天方夜譚。每當提及社群的含義,必有人說同頻同趣、價值觀相同。社群是“人的松散的連接”,如果千人一面,社群的活力又從何談起?
 

  基于粉絲的社群經(jīng)營

  粉絲和消費者的區(qū)別是什么?粉絲是一種情感紐帶的維系,粉絲行為超越于消費行為本身,因此,品牌要么將粉絲變成消費者,要么就要把消費者變成粉絲。未來,還需要繼續(xù)挖掘粉絲的關聯(lián)需求和價值,這是社群時代的新商業(yè)規(guī)則——用社群去定義用戶,去挖掘基于核心產(chǎn)品的延伸需求,這區(qū)別于工業(yè)時代的產(chǎn)品為王——先定義產(chǎn)品,再尋找消費群,然后再經(jīng)營用戶。

  用戶“智造”產(chǎn)品的時代

  這個時代的特征是企業(yè)永遠不要覺得自己懂得一切的用戶需求,而是讓用戶來參與提供需求的過程,甚至邀請用戶來參與到解決消費需求工作中,企業(yè)需要為消費者設立“吐槽社區(qū)”和“創(chuàng)新社區(qū)”,并懂得將這些社區(qū)的消費者內(nèi)容為創(chuàng)新所用。“吐槽社區(qū)”和“創(chuàng)新社區(qū)”,就是消費者痛點的發(fā)掘之地。

  人人可參與的***商業(yè)

  ***通過互聯(lián)網(wǎng),把原來非常分散的消費者、投資人挖掘出來、聚攏起來,為那些創(chuàng)意、創(chuàng)新、個性化的產(chǎn)品找到了一個全新的生態(tài)圈。例如,阿里巴巴聯(lián)手國華人壽推出的“娛樂寶”,讓影視和游戲愛好者們可以用很少的資金來投資,本質(zhì)上,這是一個理財產(chǎn)品,但是,模式上,這是一個***的娛樂類的基金產(chǎn)品。“***”是個性化、定制化、分散化的產(chǎn)物,改變了消費者的角色,讓粉絲、社群都可能成為創(chuàng)新商業(yè)推動者和投資者,這是一個新的社群商業(yè)。

  觸發(fā)用戶的情景營銷

  現(xiàn)實生活已經(jīng)被細分為各種場景,場景的興起是正在到來的變革。各種垂直生活類APP的大量出現(xiàn)是這一趨勢的體現(xiàn),而背后的實質(zhì)是在運營社群。場景即產(chǎn)品、產(chǎn)品即社群,因為基于場景而生,而現(xiàn)實生活中的各個場景,又都離不開人。因此,與以往APP相比,新生APP另一個特點就是:更注重以人為核心的社群生態(tài)營造。

  實時響應的客戶服務

  今天,每個企業(yè)都要實時的回應和實時的響應消費者所表達出來的需求。而移動互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,讓消費者實時需求集中爆發(fā),同時,企業(yè)也將改變服務的形態(tài),例如微信客戶服務的出現(xiàn),社會化客戶關系的管理。

  打破邊界的用戶協(xié)同

  盡管所有的企業(yè)都在講大數(shù)據(jù),甚至構(gòu)建各種大數(shù)據(jù)的管理中心和體系,但是,“大數(shù)據(jù)孤島”成為企業(yè)面臨的新的問題。用戶數(shù)據(jù)與后臺數(shù)據(jù),線上數(shù)據(jù)與線下數(shù)據(jù),社交媒體數(shù)據(jù)與線下的零售數(shù)據(jù),會員卡數(shù)據(jù)與微信粉絲數(shù)據(jù)等等之間都存在需要協(xié)同的問題,如何基于用戶為中心,打破組織和部門管理的邊界,帶來**的用戶協(xié)同,才能真正讓企業(yè)的這些大數(shù)據(jù)產(chǎn)生價值,但是打破邊界對于很多企業(yè)而言卻是存在內(nèi)部文化的極大挑戰(zhàn)。
 

 

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