?。ㄈ┘?xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
青少年:在我國,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力巨大,僅青少年人口就占3.7億,有調(diào)查顯示我國的小學(xué)生有85%都是動(dòng)漫愛好者。
成年人:由于我國第一批看動(dòng)漫長大的觀眾群體已全部成年。動(dòng)漫這一藝術(shù)表現(xiàn)形式和其獨(dú)特的魅力都是這部分群體所熟知的。從心理學(xué)角度看,動(dòng)漫與童年的直接相關(guān)聯(lián)系使人在觀看的同時(shí)能放松心情,減小壓力。因此成年人完全能夠成為動(dòng)漫市場(chǎng)的消費(fèi)群體。在一些動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家如日本,以成年人為市場(chǎng)的動(dòng)畫及相關(guān)衍生品產(chǎn)值占到本國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的一半以上,成為動(dòng)漫市場(chǎng)的主力軍。而我國成年人對(duì)動(dòng)漫的消費(fèi)能力,在《阿凡達(dá)》、《變形金剛》、《飛屋環(huán)游記》等片上映時(shí)已有所表現(xiàn)。
相較于日本第二次市場(chǎng)細(xì)分,我國當(dāng)前的成年人消費(fèi)群體有兩點(diǎn)與之相同:一是成年人觀眾對(duì)動(dòng)漫喜愛的延續(xù)性及其市場(chǎng)需求;二是經(jīng)濟(jì)條件的改善使這一群體的消費(fèi)力有所增強(qiáng)。我國國產(chǎn)動(dòng)漫的主要目標(biāo)群體仍以兒童為主,能夠滿足成年人動(dòng)漫市場(chǎng)需求的作品依然十分缺乏??梢?,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要壯大,缺少成年人消費(fèi)市場(chǎng)是不可行的。從目前我國的動(dòng)漫制作還在以量取勝的情況來看,更應(yīng)該抓住機(jī)遇,了解動(dòng)漫消費(fèi)者需求的異質(zhì)性進(jìn)行市場(chǎng)分析,以求填補(bǔ)空白。
動(dòng)漫攝影市場(chǎng)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以動(dòng)漫產(chǎn)品為核心,以品牌、形象和衍生產(chǎn)品打造的一個(gè)巨大產(chǎn)業(yè)鏈,具備知識(shí)經(jīng)濟(jì)和注意力經(jīng)濟(jì)的全部特征,是資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型的新興產(chǎn)業(yè),是21世紀(jì)具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。從20世紀(jì)中后期開始,全球各主要發(fā)達(dá)國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費(fèi)娛樂型主導(dǎo)社會(huì)過渡,包括動(dòng)漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)日益成為具有廣闊發(fā)展空間、推進(jìn)不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè),開始在全球經(jīng)濟(jì)舞臺(tái)上扮演著重要角色,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有三大優(yōu)勢(shì):一是市場(chǎng)需求廣闊、市場(chǎng)潛力巨大,中國3億多未成年人和巨大的人口優(yōu)勢(shì)使得中國擁有全世界最大的動(dòng)漫潛在消費(fèi)市場(chǎng);二是政府重視,2006年以來,國家和各地方政府出臺(tái)了一批鼓勵(lì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,營造了有利于原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境;三是資源優(yōu)勢(shì)和新媒體優(yōu)勢(shì),五千年文明積淀的豐厚文化資源是中國發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大寶庫。
很多人以為動(dòng)漫就是幾張畫、幾個(gè)模型、幾本書,其實(shí)動(dòng)漫產(chǎn)品所滲透的領(lǐng)域極其廣泛:除了電影、電視、攝影、圖書出版、工藝禮品,還有學(xué)生用品、少女飾品、服裝裝飾、日用品裝飾等等??梢哉f,它在生活中無處不在,從這一點(diǎn)看,毫無疑問它是一項(xiàng)大產(chǎn)業(yè)。由于它產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)龐大,中國每年至少有1000億元的市場(chǎng)等待開發(fā),因此前景還是很被看好。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動(dòng)畫制作”及“電視播出”兩個(gè)環(huán)節(jié)上,動(dòng)漫攝影幾乎是空白,衍生品市場(chǎng)短期內(nèi)很難被開發(fā)。動(dòng)漫行業(yè)尚未形成有效的產(chǎn)業(yè)鏈條,并且在各個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上發(fā)展不平衡,相互制肘。
找項(xiàng)目,必須先要了解市場(chǎng)需要什么。實(shí)體店是正正經(jīng)經(jīng)的在做生意。不難看出,自從日本動(dòng)漫流入我國以后,人們對(duì)動(dòng)漫的觀念也日益改善。不在單單是在電視上看集黑貓警長。而動(dòng)漫衍生品的模型、毛絨玩具、手機(jī)鏈、飾品,都帶著動(dòng)漫氣息。所以現(xiàn)在已經(jīng)可以確信動(dòng)漫逐漸的在我國已經(jīng)形成一種文化,一種產(chǎn)業(yè)。抓住新一代年輕人的需求,贏得更多市場(chǎng)份額
面對(duì)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下成長起來的新一代客戶,二線城市的年輕人對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴性更強(qiáng)。某些互聯(lián)網(wǎng)特性的產(chǎn)品,動(dòng)漫系列攝影將成為整個(gè)行業(yè)的重要增長賣點(diǎn)。COSPLAY是英文Costume Play的簡(jiǎn)略寫法,日文寫作「コスプレ」。一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動(dòng)漫作品、游戲中的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。
動(dòng)漫攝影畫面氛圍營造應(yīng)該是個(gè)整體把控,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)背景繪制色彩的統(tǒng)一或?qū)α⒎b與背景的和諧或相容對(duì)比,文化元素的精簡(jiǎn)提煉和夸現(xiàn)實(shí)或是空間交錯(cuò)穿越的奇特點(diǎn)夢(mèng)境與幻境打破常規(guī)且建立在特定文化的基礎(chǔ)上,結(jié)合畫意攝影亦真亦幻,虛虛實(shí)實(shí),動(dòng)靜共存一動(dòng)一靜的一種全新新的表現(xiàn)手法。Cosplay攝影與傳統(tǒng)攝影相比有一定的不同。從某種角度講,Cosplay攝影更注重對(duì)原作的理解,。Cosplay攝影師本身就需要是一個(gè)Coser,對(duì)角色有很深的理解,從服裝、道具,角色的表情,要表現(xiàn)的氣氛都能夠很好的還原。對(duì)于動(dòng)漫迷和cosplayer來說,最重要的不是自己的相貌如何,而是服飾、造型、妝容和道具的整體搭配效果,而cosplayer攝影廣義上講應(yīng)該是動(dòng)漫攝影的一部分屬于動(dòng)漫攝影范疇內(nèi)。
動(dòng)漫攝影的范疇更大與COSPALY中的人物兩種風(fēng)格著本質(zhì)的區(qū)別的,COSPALY是完全模仿或者說是在復(fù)制動(dòng)漫虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演,它是模仿得越像還原度越高越好,其完全不用去考慮模特原有的相貌及氣質(zhì);而動(dòng)漫風(fēng)格攝影的側(cè)重點(diǎn)則在于根據(jù)人物原本的氣質(zhì)特點(diǎn)來為其塑造具有動(dòng)漫風(fēng)格的形象。也就是必須要以表現(xiàn)人物本質(zhì)為主。
動(dòng)漫攝影是您個(gè)性時(shí)尚風(fēng)格相融合的魅力舞臺(tái),為您量身打造獨(dú)特的動(dòng)漫視覺盛宴,挖掘您潛在的個(gè)性氣質(zhì),定格您永恒的純美瞬間。動(dòng)漫風(fēng)格攝影是影樓攝影中的朝陽板塊,商機(jī)和市場(chǎng)潛力巨大。動(dòng)漫風(fēng)格攝影是片藍(lán)海,不容小視。動(dòng)漫風(fēng)格攝影短期內(nèi)雖然可能不會(huì)大紅大紫,但卻會(huì)異軍突起。